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       下面,我将用我自己的方式来解释nbalive20最新消息的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下nbalive20最新消息的话题。

1.nbalive2004怎么把难度调到最高

2.NBALIVE系列与2K系列有什么区别?

3.NBA 2K和NBA LIVE的区别?

4.NBA live 2005的介绍

5.NBA live 如何保护后场篮板?

6.nbalivesteam上有吗

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nbalive2004怎么把难度调到最高

       把下列相应的数值调高或调低就能增加游戏难度~

       Game speed游戏速度:45

       游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

       Free Throw Difficulty 罚球难度: 75

       这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

       Boundary Force Field 边界控制:70

       我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

       Injury Frequency 受伤几率:50

       把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

       Fatigue Effect 体力作用:50

       Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86

       这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

       Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50

       这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

       Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45

       把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

       In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86

       这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

       USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

       User steal ability 玩家断球能力:43

       把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

       User Interception Ability 玩家截球能力:43

       这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

       User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20

       User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20

       这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

       User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24

       EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

       User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20

       如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

       User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45

       基本该换的时候就会换

       User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85

       从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

       User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90

       User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55

       在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

       User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100

       没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

       User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40

       User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46

       User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46

       这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

       User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50

       User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42

       在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

       User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34

       这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

       User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44

       当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

       User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34

       在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

       User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45

       把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

       CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

       CPU Steal Ability 电脑断球能力:43

       CPU Interception Ability 电脑截球能力:43

       在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

       CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15

       CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15

       这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

       CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24

       和玩家设置一样

       CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20

       和玩家设置一样

       CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45

       和玩家设置一样

       CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90

       CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55

       和玩家设置一样

       CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100

       同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

       CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40

       CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46

       CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46

       CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50

       CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42

       CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34

       理由都和玩家设置一样

       CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58

       这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

       CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44

       和玩家设置一样

       CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34

       和玩家设置一样

       CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40

       这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

NBALIVE系列与2K系列有什么区别?

       全名:韦德

       英文名:Dwyane Wade

       原名:达维安·多亚尼·韦德

       别称:闪电侠

       地区:欧美

       职业:体育明星

       生日:1982-1-17

       身高:193 cm

       体重:96 kg

       星座:摩羯座

       韦德的荣耀

       一.进入NBA前

       历史回顾:

       1.2003年,入选美联社“全美第一球队”,成为马奎特队入选此奖项第一人;

       2.同年,获年度美国球员大会提名,并被评为年度最佳防守球员;

       3.两个赛季共得1281分,排在院校历史得分排名表的第20位,并以150次抢断、79个盖帽的成绩排名第9位;

       4.2002-03赛季共得分710分,创下马奎逖大学单个赛季得分最高记录;

       5.带领马奎特大学队在NCAA联赛中闯进四强,这是自1977年赢得全国锦标赛冠军后,马奎特大学第一次取得这样的好成绩。

       大学三年级(2002-03赛季):

       1.入选民选全美第一球队;

       2.获得全美球队沃顿奖提名,最后成为此奖项5名优胜者之一;

       3.以平均得分21.5分的战绩在美国大学联盟(C-USA)中排第22位;

       4.本赛季平均每场比赛4.4次助攻、2.2次抢断,在球员联合会中排名第八位;

       5.在NCAA中西部地区的决赛中,马奎特金鹰队战胜肯塔基队进入全国4强,韦德得19分11个篮板11次助攻,这是马奎特队自1994年以后获得的第一个“三双”。

       .因为在中西部决赛,战胜匹兹堡队和肯塔基队的比赛中,取得共51分14个篮板15次助攻的出色战绩,当选为NCAA中西部决赛的最佳球员(MVP);

       7.本赛季中有21场比赛得分超过20分;

       8.在与图拉尼队的比赛中,韦德拿下个人职业生涯最高分35分;

       9.NCAA联赛中,马奎逖队负于路易斯维尔队的比赛中,韦德拿下28分得8个篮板以及7次助攻。

       大学二年级(2001-02赛季):

       1.被美联社评为全美荣誉奖,并入选全美大学生联盟第一球队;

       2.本赛季以平均每场比赛得17.8分,全美大学生联盟排名第8的成绩名列马奎逖队第一名;

       3.以单个赛季总共得分571分的成绩创下马奎逖大学大二学生得分记录;

       4.平均每场比赛得6.6个篮板,此成绩名列球队前茅;

       5.平均每场比赛获得2.5个抢断,名列球队和全美大学生联盟前茅,并居全国第18位;

       6.本赛中有9场比赛得分超过20分;

       7.本赛季最高得分35分。

       大学一年级(2000-01赛季);

       未参加NCAA任何比赛,但是与球队一起训练。

       闪电侠成功源于勤奋 板凳生涯造就全面球风

       二.进入NBA

       05-06赛季随热队获得NBA总冠军

       05-06赛季总决赛MVP

       2003年入选美联社“全美第一球队”

       2003年获年度美国球员大会提名

       2003年被评为年度最佳防守球员

       2004 All-NBA新秀一队

       2004 入选梦六队

       2005 NBA防守第二阵容

       2005 NBA最佳第二阵容

       三.特殊荣誉

       被美国《人物》杂志评为“世界最美的50个男人”之一

       被评为25个最佳形体男人

       被评为全美最佳父亲

       已经成为美国各种时尚杂志最为青睐的封面人物

       个人简介:

        韦德的故事是从芝加哥南区开始的,同现在叱咤NBA的闪电侠相比,那里的韦德是平凡的,但正是这种平凡,才造就了现在不凡的韦德。

        1991年,也就是公牛队第一次拿到总冠军的那一年,韦德随同着父亲搬到了芝加哥。韦德的父母,在韦德小的时候就离异了,韦德是自己的姐姐,特拉吉尔一手抚养大的,特拉吉尔是韦德一生最崇拜的人。

        每天早晨或者黄昏,无论灯光如何昏暗?老小韦德,以及韦德的两个同父异母的弟弟,都会在门前玩“二打二”。就是在车库前面的水泥地上,韦德练就了他现在变相上篮的绝技,“地面很粗糙,摔个跟头就破一层皮,但你必须突破,否则就赢不了球。”

        韦德带着自己的突破技术上了高中。为了让韦德的技术更全面,韦德的高中教练在队内比赛中制定了一条规则:韦德上篮得分,不算!高中时代的韦德,和科比和詹姆斯相比,星光黯淡,他根本入选不了“麦当劳全美高中篮球最佳阵容”,也没有机会参加各家球鞋品牌赞助的青年训练营。

        高中毕业之后,成绩糟糕的韦德仅仅收到了三所大学的通知书。韦德最终选择了马奎特大学,但由于成绩达不到要求,第一年韦德在板凳上度过了一年。

        从韦德后来的发展来看,正是这一年的板凳生涯成就了韦德全面的技术。训练时,韦德在球队中的角色就是陪练,“我今天在训练中扮演对方球队的球星,明天就扮演对方球队的核心后卫,后天还可能扮演对方的内线球员,大后天还可能当对方的三分投手。”到了比赛的时候,穿着西装的韦德不仅负责做记录,还要画出战术路线图。中场休息的时候,韦德还要和教练站在一起,帮助教练训话。

        这一年,韦德在场下掌握了全面的技术,从而形成了他现在既不是组织后卫,也不是得分后卫,就像杰里·韦斯特一样的游击队员的打法。

        [韦德三年成巨星 闪电侠信“神”更像“神”]

        在全世界的注视下,韦德将总冠军奖杯和总决赛MVP奖杯高高的举过了头顶。这是一个时代的开始,还是一颗星星的偶尔闪光,谁也不能确定。但有一点是可以肯定的,今年六月的NBA属于韦德。

        如同,中国的古语所说,“天将降大任于斯人,必先苦其心智。”在胜利的种子孕育成功前,韦德同样经历过黎明前的黑暗。

        6月1日,在即将开始自己六月征程前,病魔突然光顾了韦德,当天晚上他感冒了,病情一直延续到了两天后,6月2日,也就是东部决赛第六场的早晨。凌晨时分,韦德就开始咳嗽和呕吐,早晨7点就被送到了医院,卧床输液一直熬到了下午3点,然后回家换衣服,开车前往美航竞技场,参加比赛。比赛开始,韦德5投1中,3次失误,一切都是大病初愈的样子。韦德在中场休息时候再度接受治疗,直到第三节开始三分钟之后,才返回球场。在九分钟之内,一个突破上篮,一个跳投,一个后仰投篮,接着又一个后仰投篮,最后是一个假动作转身,连续拿下了10分——韦德拿下总决赛MVP的序曲就是这时奏响的。

        埋葬了活塞,韦德去吃晚饭,祝贺的信息相继而来,其中包括詹姆斯的短信,“你还有一个系列赛(总决赛)要打,不要过分自信哦。”

        皇帝的担心,显然有些多余。总决赛六场比赛平均34.4分,不仅帮助热火拿下了总冠军,也为韦德收获了第一尊MVP奖杯。韦德是不是第二个乔丹,韦德是不是比詹姆斯强——这些原先仅仅存在于潜意识中的话题,现在正式摆到了台面上。自1969年评选总决赛MVP以来,一共产生了24位MVP,其中18人是NBA五十大巨星(尚没有算上邓肯),以韦德现在的风头,跻身NBA历史巨星之列,仅仅是时间早晚的事情。

        一名东部球队的教练说,“我们队内部做过一个调查,题目是,‘如果你随意挑选一名球员,詹姆斯、科比、奥尼尔,谁都可以,你挑选谁?’我的答案是韦德。因为他囊括了所有职业球员的优点,无论是场内还是场外。”

       韦德的全明星

       进入NBA后第二个赛季,连续进入NBA全明星大赛

       全能技巧大赛卫冕冠军

NBA 2K和NBA LIVE的区别?

       1.从画面上比较:

       LIVE画面色彩上更鲜艳,而2K则在球员衣服的抖动上显得更丰富,但画面整体偏暗。球员外貌上LIVE也更加真实,2K则变动不大。

       2.从球手结合比较:

       不管是在运球动作或是持球动作上,LIVE中球员手和球都会非常严密的的结合在一起;但NBA2K则非常明显的球和手中间有一个空隙,感觉不到球与手的结合。

       3.从球员动作上比较:

       LIVE在人物转身、投篮、扣篮等等的的动作上几乎乱真,丰富的细节动作让游戏中的球员像真实球员一样展示在玩家面前,而且球员在投篮结束后落地等的细节动作描绘的同样真实。相对来讲历代2K10没什么本质变化,而且在NBALIVE的衬托下显得人物动作非常僵硬,同时在人物动作的细节上也非常模糊。

扩展资料:

       NBA LIVE 最早版本为《NBA1995》,随着市场的需要,EA每年都会发布当年最新游戏版本。中国人气最高的版本则是《NBA2008》。在iPhone平台上EA也推出了相应的版本,但bug偏多,特色是通过season模式获得总冠军可以解锁退役退役球星。推荐电脑配置如下:

       操作系统:Windows XP

       CPU: Pentium III 1.3 GHz

       内存: 512 MB RAM

       显卡: 64 MB Video Card (GeForce 4 or better)

       硬盘: 4 GB

       

参考资料:

百度百科-nba2k

       百度百科-nba live

NBA live 2005的介绍

       1、NBA2K系列是世嘉公司出品的篮球游戏,对操作要求很高 没有PC版 有PS2 PS3 XBOS版的 非常经典。NBALIVE系列是EA公司的主打产品,相对于2K系列来说操作简单些 对手感要求也没有这么高。

       2、画面技术2K确实在画面技术上比Live强不少,球员动作多,细节真实,而且脸做的像,也没有滥用那些微软的视觉特效。整个画面简单亮丽。而Live确实做的很酷,很多很炫很新鲜的东西例如开场啊,阵容介绍都很漂亮,但是一看到球员动作和球员那张脸,以及闪闪发光的身体,太失真。总体来讲,如果截图下来,甚至动态着来看,2K画面在拟真度方面,是要完胜Live的。

       3、手感。操作手感2K手感进步很多,但是整个游戏的操作感和Live一样是迷糊的,目前篮球体育游戏的操作感一直就那么差,球员会根据手柄的操作来做动作,但是不是即时反应的,尤其是被晃倒这样的动作,根本只是控制球员的一个自主反应,根本不是操作出来的。

NBA live 如何保护后场篮板?

        同FIFA系列一样,NBA Live系列同样是EA Sports的拿手好戏。然而对于国内玩家来说其人气度总是比FIFA系列相差甚远,究其原因我们认为并不是由于NBA系列游戏的品质劣于FIFA系列,而是出于足球和篮球这两种运动形式本身在国人中影响力的差距——通常球迷们在现实生活中关注足球赛事总会比篮球要多一些,自然玩起游戏来也会关注足球类游戏多一些。不过这种情况有了一些改变,自从中国篮球明星姚明加盟NA以来,吸引了不少中国球迷的目光。尽管在实际赛事中,姚明的比赛状态有时表现得还不够好,但大家对篮球的关注热情还是有了明显的提高,自然篮球游戏的人气也就跟着节节攀升了——我们可以在游戏中让姚明发挥他全部的能量,展现中国球星的魅力;让在真实比赛落败的火箭队在游戏中反败为胜,夺取赛季总冠军。我们看到有不少新玩家已经开始尝试NBA Live系列,鉴于这种情况,为了能让更多玩家玩好NBA Live,我们特别制作了这篇EA Sports最新推出的NBA Live 2005全攻略指南,除了给出基本的游戏要点外,还总结了许多我们在实战中得出的经验。

       休斯顿——这座位于美国得克萨斯州的城市整个夏天都在沸腾着,因为NBA中人气极旺的麦迪终于通过一笔大交易来到了丰田中心,但是球队的构造也因此被打乱。火箭队在热身赛上的表现让人大跌眼镜,不过我却因此得到了一份工作——仅仅因为我在他们论坛上抨击他们并说他们的总经理都不如我从而引起了数万人的回应,然后他们就把我请了去。能成为姚明和麦迪的经理可真让我兴奋不已,但令我意想不到的事在我刚抵达美国时发生了。

       新赛季开始及集训营

       人还在飞机上我就被告知,我的球队已去了集训营,老板询问我是否“进入集训营”还是让那里的教练“模拟集训营”或者“跳过训练”?当然是选择直接到集训营里和我的队员见面,并通过训练了解他们的特长了。刚进集训营,球队主教练——那个头顶半秃的范老头(好像不是老头,不过样子实在太像老头了)拿出了4个训练方案来征求我的意见,还好我常看NBA,大概知道“投篮”、“防守”、“进攻”、“体能”等各项训练是干什么用的,我选择了提高球员的力量、速度、敏捷、跳跃能力与体力的“体能”训练套餐。我把这个决定告诉了范老头,并且要求训练强度达到100%,他冷冷地丢下一句话:“菜鸟,这次我帮你,以后要做什么,就完成任务后再来和我说吧”,然后就去执行了。原来我的角色是负责球队整体发展的总经理,具体工作由手下去做。不会他们找我来只是想叫我帮背黑锅吧?我在心中暗自揣摩,管他呢,既然来了就让他们见识一下什么叫天才,我一定要夺得NBA中所有能够获得的奖项!

       经过一个星期的集训,回到办公室,当然要做的第一件事就是跑去翻看赛程表了,当看到还有5天时间来准备第一场比赛时,我终于放下心来。5天,足够让我这个天才完全熟悉球队的运作了。当绷紧的心放下来时发现身边怎么有个“滴滴滴”响个不停的声音,仔细找了一下,原来是一个在闪动的“个人数位助理”(PDA)。打开一看,发现里面有一条老板发过来的消息,他说这个东西就是我日后工作的工具了,以后有什么事情都通过这个PDA来告诉我,并建议我去看看“球队经理过去经历”里的“球队经理评分”。另一条是教练团发来的,他们向我汇报集训的统计结果,以便让我更加了解球员的能力。看完消息,自然要先去熟悉一下我的管理权限和各部门的功能了。

       王朝中心功能介绍

       先找到老板告诉我的“球队经理服务台”,发现里面的东西还真多。“统计资料中心”是看各队球员的数据及能力统计的,而“球队统计资料”是看整个联盟中各个球队的数据统计资料的。“任务清单”……等等,怎么会有这样的东西?难道范老头真要通过这个来给我一个下马威?这一定要瞧仔细了,里面任务分成3大类:“球员任务”是看球员个人的表现,比如一节拿多少分,多少助攻之类的;“球队任务”是看整支队伍在一场球赛中的表现怎么样;至于“季赛任务”,则是要求队里的球员和球队在一个赛季中的表现达到什么要求,完成要求的才能赢得“王朝点数”和“商店点数”。“王朝点数”是用来进行球队建设的,比如请教练对球员进行个人训练还是球队整体训练,以及请一些提高能力的助理教练,派球探去查找球员或者向老板申请购买专机到客场比赛等。而“商店点数”则是用来买球衣、鞋袜之类的东西给球员装备的。“联盟排名领先者”是看球员的数据统计资料排名;“球队记录”是看球队完成了什么不能完成的任务,“实力排行榜”最让我模糊,看起来这是一个根据球员能力以及在赛区中的排名来排列的球队综合实力排行榜。

       “球队经理说明”是每支球队的球员的合约及球队薪资统计。我看了看,火箭的工资总额是55.72M!比薪资上限的43.83M高了11.88M,真不知道他是怎么弄的,连M.Taylor这样一个能力普通的PF居然都用去8.45M的工资,而比他更差的C.Weatherspoon从队里拿走了5.90M,更重要的是这两人的合约一个还有3年而另一个还有2年,这样的话到赛季结束时我就没有钱签那些大牌自由球员了,只能捡那些年薪在1M以下的小虾米!不行,我一定要把这个球队中那些高薪低能以及年纪大的、没什么潜力的人送走!想不到范老头居然丢了这么个烂摊子给我。不过也好,如果不是这样,我也不能坐上总经理这个位置。想到这里,我突然觉得他不再是那么讨厌,也许我应该帮他赢个最佳主教练的称号回来作为补偿。

       “MVP候选人”是整个联盟里表现最出色的前5位队员的排名,这个也是最佳阵容和MVP评选的候选名单;“NBA新闻”是联盟中的大事,比如转会、受伤之类的,没什么意义;“当月最佳球员”是上月的东西部最佳球员和最佳新秀的获奖名单;“赛季名次表”是球队的名次排列;“即将到期的自由球员”是看各个球队合约就要到期的球员名单,这样就可统计出到赛季结束后能空出多少钱来签自由球员了。火箭的合约到赛季末到期的只有4人,能空出大约7.6M的工资,不过还没能控制在工资帽之下。“球队经理的过去经历”是看经理取得的成绩,并且还有一个评分,由于我一场比赛都没打,什么贡献也没做,0分。原来老板是用这个方式告诉我是个菜菜,他可真够阴的,哦,不对,是真有策略啊。

       球队建设

       大概了解了一下自己的状况,我必须尽快做好准备迎接我的第一场比赛。我还有5天时间来组建一支令我满意的、能争夺总冠军并囊括所有奖项,而且到下一个赛季还能空出大概8到10M的工资来签自由球员的球队才行。定下这个目标后,我明白我所需要的是拿新秀工资且有潜力的球员,以及那些合约到就结束的球员,必须送走的就是球队中的那些高薪低能者。而要囊括所有奖项,球队就必须要有3个稳定的得分点(太多了得分就分散了,不利于冲击赛季平均40分和得分王及MVP),并且要有防守型球员(竞争最佳防守队员和入选最佳防守阵容),还要有至少一个好替补(第六人和进步最快奖的竞争人选)、一个新秀(最佳新秀、入选最佳新秀阵容、入选新人赛、新人赛MVP)等任务。为了不打乱各个已成型的球队以及影响到整个联盟的发展,或者说我不喜欢我的第一个总冠军拿得太过顺利而没有对抗性,我下定决心不交换强队中的主力!因为火箭队的PF位置和PG位置都比较弱,并且想要实现所有的目标,也就是从这两方面入手。PF的话当然是选一个防守型新秀比较好,这个目标就是山猫队的榜眼秀奥卡福(E.Okafor)了。

       进入到“球员管理名单”,在“交易球员”里找到山猫队,发现他对我的C和PF都很感兴趣(绿色很长),为了不减弱山猫的实力,我决定说服当年密歇根五虎之一的霍华德尝试着打C的位置。我告诉他,如果他那样的身材去打C的话,他肯定能重新进入到全明星阵容的,他考虑一下后答应了。然后我进到“编辑球员名单”里把他的注册资料里的主要位置改成了C。再去和山猫协商,发现他们果然对霍华德赞不绝口,不过这样一来他们还是不愿意放出他们的希望之星,我只好再给他一个防守型大前锋C.Weatherspoon以填补奥卡福的空位,还给他一名3分很准的投手型小前锋S.Padgett来冲锋陷阵。因为大家薪水方面的差距(NBA规定交易双方的薪水差距不能超过20%或者200k),我只能选择接受了他的C大水牛J.White和他们队中能力最差的P.Brezec以便让他腾出位置接受我的3名球员。同时因为热队非常需要SF,他们看到我能力51的R.Bowen眼睛都大放绿光,所以我决定用他来交换在热队郁郁不得志的第三控球后卫K.Dooling(能力59)。隔了一天之后,热队经理就回复说这个交易可改善双方的球队,因此他很高兴地接受了。

       就这样,我懂得了NBA里交换的规则并总结出了规律。1.给对方最需要的位置的人。如果自己手里的人不能打这个位置,那就去签一个年薪1M以下的自由球员或者修改球员的主要位置,比如SG可以去打SF或PG,而身高够2米的球员基本上都能打PF位置,再高一点,那自然去打C了,前提是只要你能说服(改)他去打那个位置并且能力不降。2.赛季中和对方交换选秀权,那怕是拿出自己最好的人去交换,他们都不会答应的。难道一个希望之星真的比全明星队员还好吗?也许他们也和我一样喜欢培养自己的心腹?不换就不换吧,等到选秀完毕我再用能力相当的球员去换还能省下一笔呢。3.看中了对方的球员,但他又死活不换,那就用曲线救国的办法——先用一个他感兴趣的人去换掉他一个能力不高的主力,主要是挑那些替补很弱的位置下手,换了后他就没什么人能打这个位置的主力了。这个时候谁用他急需的这个位置的球员就去和他商量,他们都是眼冒绿光的,再配上多换1策略,加点耐心,看来NBA中没什么人是换不来的了,我果然是天才,哈哈哈。

       经过这两次交换,阵容已确定为C:姚明;PF:奥卡福;SF:吉姆·杰克逊;SG:麦迪;PG:苏拉;第六人是能打SG和PG位置的杜林。并且队中合同即将到期的球员变成4人,工资有12.78M,减负初步成功,虽然还没腾出签自由球员的薪水,不过不用急,为了不至于让球队大变型而让球迷向我大丢鸡蛋,我谈好了让M.Taylor改打C,然后和大水牛以及沃德向纽约尼克斯交换他们的替补——以前的全明星哈达威,以及两个工资到期的垃圾球员T.Ariza和B.Sundov。因为这个交易会令我的球队能力受到一定影响,所以我要留到全明星赛后才进行。那些无知的家伙还以为我吃了亏,其实球队的能力虽然暂时减弱了,但球队节约了大概20M的工资,到下赛季开始时就能有大概8M的工资额来签那些能力强的自由球员了。 A 进攻端:空接防守端:卡位在对方进攻犯规

       X 进攻端:传球防守端:更换你控制的球员

       C 进攻端:低位扛打(奥胖比较好用,力量要比防守者大才能扛进去)防守端:无

       S 进攻端:上篮、扣篮防守端:抢断

       D 进攻端:投篮 防守端:卡位造犯规(和A一样)

       E 进攻端:抢篮板 防守端:盖帽

       Q 进攻端:叫暂停 防守端:故意犯规

       空格键 进攻端:假动作过人 (按空格键时最好按方向键) 防守端:无

       shift键 加速 一下扣篮均为“1+2”格式的, 其中“1”动作在刚一跑过三分线时按(大部分情况) 然后等半秒按“2”动作(具体间隔自己多加练习掌握) 其中“1”或“2”部分如果有两个符号的表示同时按住两个键

       符号标注:①:抢篮板键 ②:传球键 ③:投篮键 ④:扣篮键 ⑤:靠打键 ⑥:加速键

       ①开头

       ①+① 单手持球起跳,背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ①+② 单手持球起跳,背对篮筐一次跨下反身扣篮 ①+③ 单手持球起跳,背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ①+④ 单手持球起跳,背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ①+⑤① 以下四种同上四种 ①+⑤② ①+⑤③ ①+⑤④

       ②开头

       ②+① 双手持球起跳,背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ②+② 双手持球起跳,背对篮筐一次跨下反身扣篮 ②+③ 双手持球起跳,背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ②+④ 双手持球起跳,背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ②+⑤① 以下四种同上四种 ②+⑤② ②+⑤③ ②+⑤④

       ③开头

       ③+① 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+② 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ③+③ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐小战斧(我也说不上这个应该叫啥) ③+④ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手从脑后扣篮 ③+⑤① 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手持球划圈双手扣篮 ③+⑤② 先拍一下球然后单手持球起跳,

       ④开头

       ④+① 单手持球起跳,面对篮筐双手划圈倒手左手扣篮 ④+② 单手持球起跳,面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ④+③ 单手持球起跳,面对篮筐分腿单手扣篮-------我一般用这个从罚球线扣篮 ④+④ 单手持球起跳,面对篮筐大战斧(想不出名字了) ④+⑤① 单手持球起跳,面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐 ④+⑤② 单手持球起跳,面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+⑤③ 单手持球起跳,面对篮筐背后倒手单手扣篮 ④+⑤④ 单手持球起跳,面对篮筐单手由外向内扣篮

       ⑥开头

       ⑥④+① 单手挟球起跳,面对篮筐大风车单手扣篮 ⑥④+② 单手挟球起跳,面对篮筐大风车双手扣篮 ⑥④+③ 单手挟球起跳,面对篮筐大风车双手扣篮 ⑥④+④ 单手挟球起跳,面对篮筐大风车单手扣篮

       以下四种在0度角或者篮筐背面使用

       ⑥①+① 单手挟球起跳,左手大风车扣篮 ⑥①+② 单手挟球起跳,一次跨下扣篮 ⑥①+③ 单手挟球起跳,空中左手拉杆扣篮 ⑥①+④ 单手挟球起跳,180度转身双手扣篮

       以下为抛球后动作:(抛球方法参看其他大虾的精华)

       ④开头

       ④+① 弗雷德·琼斯摘牌动作扣篮(有两个变种,其中一个是) ④+② 面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+③ 面对篮筐双手从脑后扣篮 ④+④ 面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ④+⑤① 面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐 ④+⑤② 面对篮筐一次跨下单手侧身扣篮

       ③开头

       ③+① 面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+② 面对篮筐一次跨下单手扣篮 ③+③ 面对篮筐小战斧 ③+④ 面对篮筐双手从脑后扣篮 ③+⑤① 面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+⑤② 面对篮筐1次跨下换手扣篮, ③+⑤③ 面对篮筐两次跨下单手扣篮 ③+⑤④ 面对篮筐左手挡眼右手扣篮

       ①开头

       ①+① 背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ①+② 背对篮筐一次跨下反身扣篮 ①+③ 背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ①+④ 背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮

       ②开头

       ②+① 背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ②+② 背对篮筐一次跨下反身扣篮 ②+③ 背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ②+④ 背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮

       其中难度大的扣篮为

       ②+② 双手持球起跳,背对篮筐一次跨下反身扣篮

       ③+⑤③ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐两次跨下单手扣篮

       ③+⑤④ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐左手挡眼右手扣篮

       ④+⑤② 单手持球起跳,面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+⑤③ 单手持球起跳,面对篮筐背后倒手单手扣篮

       ④+⑤① 单手持球起跳,面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐

nbalivesteam上有吗

       在NBA LIVE系列中篮板一直很让人郁闷,尤其是05和06,除非你用的人篮板能力超强,例如GARNETT、大BEN等,经常能从很远的地方飞过来抢到篮板,让你大呼过瘾。至于其他人,防守篮板就只有先卡位再抢(就是先按巨星键,防守的时候巨星键是卡位),成功率会高些;进攻篮板自然用速度快弹跳好的人去冲抢。

       因此如果你的篮板抢的挺郁闷,就用用森林狼,呵呵,个人推荐,GARNETT的篮板确实很猛,6分钟一节的话全场基本很轻松上20篮板。

       如果你对某个队伍很喜欢而其中又没有篮板高手的话就只有改游戏设置中电脑前场篮板的积极性了,还有把获得电脑辅助的防守效率改为90以上,后场篮板会容易保护些。

       经验交流:靠机器抢板只能束手待毙.实践证明,当对方射篮时,你的防守队员跟着起跳,没有盖下,球飞到离篮筐三分之二后,按X切到别的球员.由于系统设定玩家控制球员切换是离球最近的,只要按E抢球就好了.

       没有。《nbalive》是一款以NBA为主题的电子游戏系列,自从1995年EA推出了《nbalive95》后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,截止至2022年9月6日,steam游戏平台上是没有《nbalive》游戏的,但有《NBA2K20》游戏,自EASports旗下的《nbalive》系列退出PC端后,《NBA2K》系列无疑成为了众多玩家心目中最好的篮球游戏。

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